PS5クラウド韓国初日――自宅では快適、職場では動かない?
10月28日に韓国でPS5クラウド配信が開始。滑らかという好評と接続失敗・遅延の声が並び、料金やディスク版の扱いも議論された。
はじめに
ダウンロード不要の新機能だが、初日の反応は一様ではない。自宅は成功、職場では失敗という人も、オフィスで問題なく遊べた人もいた。
何があった?
ソニーの公式韓国ブログは10月28日のPS5・PlayStation Portal向けクラウド配信開始を発表。同日午前2時17分、Ruliwebに実際の起動報告が投稿され、観測時は閲覧約2万3000件・推薦約48件だった。
なぜ話題に?
体験を分けたのは回線と使い方だ。容量の節約やPortalで寝転んで遊べる利点の一方、リモートプレイとの差、職場のWi-Fi、Premiumの料金が論点になった。
人々の反応
確認できた反応は①Portalで寝転んで遊べて容量も節約できるという好評、『スパイダーマン リマスタード』のセーブ引き継ぎ体験、②職場での接続失敗と成功の両例、③リモートプレイとの画質・入力遅延の評価差、④Premium料金とスマートTV対応への要望。投稿中のカエルをネタにした冗談もあった。個人の体験であって統一条件の実験ではない。
背景
Portalでは自宅のPS5がオフでも、家族が使っていても対応作品を遊べる。ただし所有する全てのパッケージ版がクラウド対応になるわけではない。
押さえておきたい事実
公式条件では対象は対応するデジタルPS5ゲームのみ。PS4・PS3、PS VR2、ディスク版のみの所有は対象外。Deluxe会員は追加料金なくPremiumに移行。PS5は最大2160pで4K推奨39Mbps以上、Portalは最大1080p/60fpsで推奨13Mbps以上。リモートプレイは自分の本体、クラウドはサーバーでゲームを実行する。性能は通信環境で変わる。
この先の話題
利用前にPremium加入、対応作品、Wi-Fi、画質設定を確認したい。環境が異なる初日の感想だけで遅延の優劣は決められない。
出典・参考資料
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